Játékszabályok

A VILÁG SPORTJAINAK KÉPES ENCIKLOPÉDIÁJA
Több mint 150 egyéni és csapatsport 2500 ábrával illusztrált bemutatása

© Diagram Visual Information Ltd. 1990
© Hungarian translation - Göncöl Kiadó 1994
Göncöl-Méliusz
ISBN 963 7875 70 0


Aikidó

Az aikidónak két elkülönített fajtája van: versenyszerû és nem versenyszerû. A következôkben azt az ôsi japán önvédelmi rendszeren alapuló, versenyszerû küzdôsportot ismertetjük, amelyet Tomiki aikidó-nak neveznek. Az erôt itt nem ellenerôvel küzdik le, hanem a támadás kikerülésével, ami a védekezô számára lehetôvé teszi, hogy az ellenfél pillanatnyi egyensúlyvesztését és a mozgási energiáját kihasználva valamelyik hatékony aikidófogással pontot szerezzen.

Küzdôtér Legalább 9 m oldalhosszúságú négyzet, lehetôleg biztonsági területtel körülvéve.
Versenytípusok A kata formagyakorlatokból álló verseny. A ninin dori, a tanto randori és a randori kjógi a küzdôverseny három típusa.
Öltözék Felül gi, alul nadrágszoknya övvel. Az azonosítás megkönnyítésére az egyik versenyzô öve (vagy az a fölé kötött zsinór, ill. szalag) vörös, a másiké pedig fehér színû. Fémtárgyakat (jelvény, ékszer) tilos viselni.
Hivatalos személyek A katánál és a ninin dorinál legalább három (köztük egy rangidôs) bíró jelenléte szükséges. A tanto randori és a randori kjógi során egy mérkôzésvezetô a küzdôtéren, két bíró pedig azon kívül helyezkedik el. Minden versenyen jelen van továbbá két idômérô és egy jegyzô.


Kifejezések Az aikidóban használatos kifejezések a következôk:
Hadzsime!: Küzdjél!;
szoremade: vége (a menetnek vagy a mérkôzésnek);
Jame matte!: Állj! (az órát megállítják, és a versenyzôk visszamennek a kezdôállásba);
ippon: egy pont;
tanto ippon: egy pont késszúrásért;
waza-ari: fél pont;
waza-ari avazate ippon: másik fél pont, ami egy teljes pontot jelent;
hantei: pont elrendelése vagy döntéshirdetés;
hikkivake: döntetlen;
chui: figyelmeztetés.
A mérkôzésvezetô jelzései (tanto randori és randori kjógi során):
ippon: fej fölé emelt kar;
waza-ari: vállmagasságig emelt kar;
nincs pontszerzés: a fej fölött vagy a test elôtt meglengetett jobb kéz;
hadzsime: gyors, lefelé irányuló intés a fej fölé vagy a test elé kinyújtott karral;
hantei: a középvonalban fej fölé emelt jobb kar.
Bírói jelzések A bírók jelzéseikhez a versenyzô színének megfelelô zászlót használnak. A versenyzô a küzdôtéren kívül van: a meglengetett zászlóval a határvonalra mutatnak. A versenyzô a játéktéren belül maradt: a zászlót felemelik, és kézzel a vonalra mutatnak. Pontot érô gyakorlat: a zászlót felemelik. Tartózkodás: mindkét zászlót meglengetik a láb elôtt. Döntéshozatal szavazással: gyôzelemnél az egyik (vörös vagy fehér), döntetlennél pedig mindkét zászlót felemelik.

TANTO RANDORI
Szabad küzdelem két versenyzô között, két 2 perces meneten át. A védekezô, aki az elsô menetben fegyvertelen, a másodikban támadóvá válik, és ehhez egy mûanyag kést használ.
A mérkôzés menete A versenyzôk a küzdôtér közepén, egymástól 4 m távolságban állnak fel. A mérkôzésvezetô külön helyezkedik el úgy, hogy a támadó a jobb oldalára kerüljön. Mindhárman meghajolnak a Joseki felé, majd az ellenfelek egymás felé fordulnak. A támadó átveszi a kést a mérkôzésvezetôtôl, a versenyzôk meghajolnak egymás felé, és a "Hadzsime!" vezényszóra megkezdik a küzdelmet. Amikor a mérkôzésvezetô jelzi, hogy a támadó vagy a védô pontot szerzett, a kés gazdát cserél, és a szerepek megfordulnak. Félidônél (2 perc) a küzdelem egy pillanatra megáll, majd úgy folytatódik, hogy a fehér övet viselô versenyzô lesz a támadó. A végén átadják a kést a mérkôzésvezetônek, aki kihirdeti az eredményt. A versenyzôk meghajolnak egymás és a Joseki felé, majd elvonulnak.
A támadás pontozása Az érvényes találati felület a védekezô törzsének öv és váll közötti része, elöl és hátul. A pontot érô támadásnak a következôképpen kell lefolynia: csípômagasságból indul, és mindkét lábbal történô elôrelépés után következik a szúró mozdulat; a döfés a helyes távolságból történik; a támadó kar a szúrás pillanatában teljesen ki van nyújtva, a kés pedig vízszintes helyzetben van.
Ha a védô elesik a küzdelem során, a támadó pontot szerezhet, ha azonnal és helyesen szúr. Nem jár pont a támadásért, ha a találati felület elérésekor a védô hárít.
A védekezés pontozása A védô bármely ügyesen alkalmazott aikidótechnikával pontot szerezhet. Valamely helyes alapfogás végrehajtásáért egy pont jár. Fél pontot kap a sikeres "feláldozó" gyakolatáért, vagy ha ellenfelét nem viszi ugyan földre, de kibillenti egyensúlyából, és átkulcsolással lefogja.
Egy pontot ítélnek, ha az ellenfél a helyes védekezô fogás következtében elejti kését, vagy ha kidobja a támadót a küzdôtérrôl úgy, hogy ô maga végig belül marad.
Pontszerzés esetén a mérkôzésvezetô a "Matte!" vezényszóval visszarendeli a versenyzôket a kezdôállásba, és játékidô végéig tart, akkor az nyer, aki több pontot szerzett. Egyenlô állás esetén hosszabbítanak, és ha ez sem dönt, akkor azt nyilvánítják gyôztesnek, aki több stílusos technikai fogást mutatott be.
Szabálytalanság a sportszerûtlen, veszélyes, tiltott vagy durva technikai fogás, és a nem aikidóhoz illô magatartás; a ruházat megragadása, a dulakodás, vagy egy akció bármely más módon történô megelôzése; a mérkôzésvezetôvel szembeni engedetlenség, vagy az engedély nélküli megállás és ruhaigazítás; a késsel való tisztességtelen támadás; az ismételt kilépés a küzdôtérrôl, vagy az ellenfél szándékos lekényszerítése onnan.
Büntetések A szabálytalanságokért figyelmeztetés, fél pont levonása, vagy diszkvalifikálás jár.

KATA
Nyílt verseny, amelyben a résztvevôk a 2-3 perces idôhatáron belül saját választásuk alapján bármilyen -- aikidófogásokból összeálló -- gyakorlatot mutatnak be.
Ha valószínûsíthetô, hogy az illetô katát a bírók nem ismerik, az alkalmazott fogások sorrendjét elôzetesen írásban le kell adni.
A mérkôzés lefolyása A Tori és az Uke bemegy a küzdôtér közepére, és elôször a Joseki felé, majd egymástól 4 m távolságra, befelé fordulva, egymás felé is meghajolnak. A Joseki a Toritól balra helyezkedik el. A kata befejezése után mindketten visszatérnek eredeti helyükre, meghajolnak, és a Joseki felé fordulva várják a pontozást. A bírók külön-külön pontoznak; ezt átadják a vezetônek, majd a jegyzô kihirdeti az összesítést. A Tori és az Uke meghajol a Joseki felé, és elhagyja a küzdôteret.
Értékelés A katát a következôk szerint értékelik: kezdésértékelése -- egyensúlykibillenés és megfelelô helyezkedés; a dobás vagy lefogás helyes végrehajtása; befejezés értékelése -- Zansin és Ukemi.
A teljes értékelés a testtartáson, a mozgáson, a Tori és az Uke összehangoltságán, a gyorsaságon és a sikerességen alapszik.
Pontozás Minden bíró max. 10 pontot adhat.

NINIDORI
Ebben a versenyszámban három résztvevô küzd egymással. Egyikük a Tori (védekezô), a másik kettô pedig Uke. Félpercenként szerepcsere van, a teljes játékidô így másfél perc.
A mérkôzés menete A csapat a küzdôtér közepén egy vonalban áll, és meghajol a Joseki felé. Az elsô Tori a szônyeg közepén helyezkedik el úgy, hogy a Joseki a bal oldalán legyen. A két Uke kb. 2 m távolságban, egy vonalban szemben áll a Torival, mindhárman meghajolnak, majd a "Hadzsime!" felszólításra megkezdik a küzdelmet. A szerepcserék során -- a befejezésig -- az eljárás ugyanez.
A résztvevôk ekkor meghajolnak egymás felé, majd egy vonalban a Joseki felé fordulva várják az összesített ponteredmény kihirdetését. A bírók külön-külön pontoznak, ezt leírják, és átadják a vezetôbírónak. A jegyzô ezután kihirdeti a végeredményt. A csapat meghajol a Joszeki felé, és levonul a szônyegrôl.
Szabályok Az Uke a mérkôzés során bizonyos ideig a következô fegyvereket használhatja: Tanto, Jo, Bokken. A támadást a Toritól egylépésnyire kell kezdeni, és csak aikidótechnikával lehet küzdeni.
Az értékelés során a következôket veszik figyelembe: mozgás és testtartás; technikai kivitelezés; a támadás és a védekezés változatossága; gyorsaság és állóképesség; a küzdôtér kihasználása; szabálytalanságok.
A pontozás ugyanúgy történik, mint a katánál.

RANDORI KJÓGI
Szabad aikidóküzdelem két versenyzô között.
A mérkôzés menete Hasonló a tanto randorihoz, azzal a különbséggel, hogy a résztvevôk fegyvertelenek, valamint hogy tegatana helyzetbôl küzdenek. A mérkôzés 3 percig tart, de elôbb véget ér, ha valaki két pontot ér el.
Pontozás Ugyanaz, mint a védekezô versenyzô pontozása a tanto-randoriban. A küzdô felek randori-no-kata technikai fogásokat, vagy azok elfogadott változatait igyekeznek végrehajtani, ill. meghiúsítani.
Eljárás pontszerzést követôen Ugyanaz, mint a tanto randoriban.
A gyôzelem azé, aki elsôként ér el két egész pontot. Ha a mérkôzés az idô leteltéig folytatódik, akkor az nyer, aki több pontot szerzett. Egyenlôség esetén azt hirdetik ki gyôztesnek, aki több stílusos technikai fogást alkalmazott.
A mérkôzés megszakítása, szabálytalanságok Ugyanaz, mint a tanto randoriban.


Olvasnivaló